petek, 26. november 2010

VAJA 10

INTERAKCIJA

Svojo spletno stran sem dopolnil z interakcijo. Kadar uporabnik klikne tekst se ta spremeni. To sem naredil s pomočjo kode, katero sem našel na spletni strani www.w3schools.com. Priložil sem slike, kako izgleda interakcija.
Za primer sem si vzel glasovanje, kjer bi glasoval s klikom na besedilo. V pimeru, da kliknemo na tekst "klikni za glasovanje" se text spremeni v "Hvala za glasovanje".



Nato sem s pomočjo že znane strani www.w3schools.com izdelal pozdrav, kjer uporabnik ob prvem obisku vpiše svoje ime, nato pa mu ob naslednjem vstopu pokaže pozdravno okno kateri sporoča: pozdravljen ponovno ter uporabnikovo ime.



Spremembe oziroma vnešeno ime, se shranijo v cookie. V primeru, da uporabnik cookie pobriše, mora ponovno vnesti svoje ime.

Svojo spletno stran sem objavil na brezplačnem ftp serverju. Ustvaril sem si račun, takorečeno sem se registriral, kjer sem prejel podatke za dostop do strežnika. S pomočjo FILEZILLA klienta sem spletno stran naložil na server. Na strežniku sem našel povezavo, na kateri se nahaja moja spletna stran. Ta je sledeča:  http://www.fileserve.com/file/tyrrNKy/splstran.html
Pri shranjevanju spletne strani na ftp server sem imel težave, zato se zahvaljujem asistentu za pomoč. Večina rešitev pa sem našel na že znani strani w3schools.

VAJA 09

OBLIKOVANJE SPLETNE STRANI S POMOČJO CSS

Oblikovanje spletne strani s pomočjo CSS-a je veliko bolj enostavno ter pregledno. Lažje je odkrivati napake, ter jih odpraviti. Isto oblikovanje lahko uporabimo pri večih naslovih, elementih, ali paragrafih. Potrebno jih je le pravilno označiti. Za lažjo predstavo in razumevanje sem priložil svojo izvorno kodo spletne strani, kjer se v oblikovanju nahajajo komentarji, kaj katera stvar pomeni. Z kode je mogoče razbrati, kako je potrebo ukaze deklarirati, iz komentarjev pa je razviden pomen.  Koda, v kateri se nahaja oblikovanje je označena s krepko pisavo.


<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<style type="text/css"> /* za oblikovanje moramo odpreti ukaz style css*/
body
{
background-color:rgb(0,100,250); /* v tem ukazu spreminjamo barvo ozadja. Lahko napišemo tudi npr green...*/
}

h1
{
color:black; /*ob vpisu tega izraza  spremenimo barvo naslova v črno*/
text-align:center; /*podana sintaksa pa poravna tekst na sredino*/
}
h2
{
font-family:"Comic Sans MS"; /*s pomočjo font.family ukaza spremenimo slog pisave naslova*/
color: white; /*spremenimo barvo*/
text-align: center; /*ter poravnamo na sredino*/
}


p
{
font-family:"Times New Roman"; /*spremenimo pisavo */
text-align: center;   /*sredinsko poravnamo*/
font-size:22px;     /*Dodamo poljubno velikost*/
}
div
{
text-align: center; /*Z div elementom ter sredinsko poravnavo sem na sredino postavil slike, ter povezave.*/

}

a
/*s tem elementom pa sem povečal velikost pisave, ter barvo, katere spadajo pod ukaz div, kjer sem  uredil le poravnavo*/
{
font-size: 25px;
color: #FF0000;
}


</style>


<title>Matej Rakar</title>
</head>
<body>

<h1>Matej Rakar</h1>
<h2>Moja prva osebna spletna stran! :) </h2>
<p>Dobrodošli na moji spletni strani!</p>
<div><img src="http://www.shrani.si/f/1w/wU/4uf6PY5/jaz.jpg" alt="apple"width="300" height="400"/></div>
<p>Sem Matej Rakar, prihajam iz okolice Trebnjega, in  sem študent fakultete za informacijske študije. Trenutno obiskujem 1 letnik študija in sicer program DRUŽBOSLOVNI INFORMATIK. </p>
<p>Vsi lepo pozdravljeni</p>
<div><a href="http://matejrakar.blogspot.com/">Obišči moj osebni blog</a></div>
<div><a href="mailto:matejrakar@gmail.com?subject=">Moj elektronska pošta</a></div>
<h1 onclick="this.innerHTML=':):)'">klikni na text!</h1>


</body>


<div>
<form name="input" action="http://www.google.com" method="get">
<input type="submit" value="Google" />

</form> </div>
</html>






Prilagam sliko, kako izgleda spletna stran podane izvorne kode.

četrtek, 25. november 2010

VAJA 08

XHTML

Extensible HyperText Markup Language je razlaga kratice XHTML. Od HTML-ja se razlikuje kar v nekaj lahko rečemo, kar pomembnih stvari. Je zelo pregledna, zato je lažje odkrivati napake. Osnovni pomen HTML jezika je, da je bil razvit za pisanje spletnih strani. Sestavljen je iz posebnih znakov. Predhodnik XHTML jezika je torej HTML, katerega je razvil Tim Berners Lee. Poznamo več vrst XHTML jezikov.
                    * XHTML 1.0
                    * XHTML 1.0 Strict
                    * XHTML 1.0 Transitional
                    *XHTML 1.1
                    * XHTML 2.0

V XHTML jeziku sem sestavil svojo spletno stran, na kateri bom razložil osnove. 

<html>
<head>
<title> Matej Rakar spletna stran</title>
</head>
<body>
<h1>Matej Rakar osebna stran</h1>
<img src="http://www.shrani.si/f/1w/wU/4uf6PY5/jaz.jpg" alt="Matej" width="300" height="400"/>
<h2>Sem Matej Rakar, student fakultete za informacijske studije.
Trenutno obiskujem 1 letnik studija in sicer program DRUZBOSLOVNI INFORMATIK.</h2>
<a href="http://matejrakar.blogspot.com/"> <BLINK> Tukaj si lahko ogledate moj osebni blog </BLINK></a><br/>
<a href="mailto:matejrakar@gmail.com?subject=">Moj elektronska pošta</a>
</body>
</html>

 Na kratko bom opisal elemente katere sem uporabil na moji spletni strani.

<html> v tem elementu napišemo kompletno zvorno kodo spletne strani. Tukaj se nahajajo vsi naslovi, slike, povezave,...

<head> V tem elementu lahko z ukazom title vnesemo tekst, katerega bo ob ogledu spletne strani ispisalo v zgornjo vrstico brskalnika. V head element vpisujemo naslove, podnaslove in nadnaslove. Sama sintaksa omogoča 6 naslovov od h1 do h6, (h1 naslov, drugi podnaslovi) in so si po obliki primerno prirejeni(velikost, pisava...)

<body> body pa je element, kjer vstavimo oziroma napišemo ostalo vsebino spletne strani. V mojem primeru je to moja slika, predstavitev moje malenkosti, povezave na blog, napisal sem tudi uvodni del... Za pisanje izvorne kode uporabljamo različne ukaze, za slike, povezave itn.

<p> p kot paragraf je ukaz, s pomočjo katerega lahko izpišemo navadno besedilo, brez posebnosti.
<img> ta ukaz nam omogoča, da na spletno stran objavimo še slike.

Kadar pišemo izvorno kodo strani, moramo biti zelo pozorni, da ko določen element odpremo, ga moramo tudi zapreti. Npr: <title></title> , drugače spletna stran ne bo delovala kot bomo hoteli. Sam sem imel kar nekaj težav s tem, ampak sem jih odpravil.  Pomagal sem si na spletni strani w3schools (Klikni za povezavo), kjer sem  našel vse potrebne informacije.

VAJA 07


 Funkcionalnost »MAIL MERGE« in uvoz podatkov v Microsoft Office Word

Bazo, katero smo ustvarili, smo napolnili z podatki študentov. Ustvarili smo poizvedbo, katera prikaže ocene študentov. Da podatke lažje spravimo kot poročilo v Word, uporabimo uvoz. V naslednjih korakih bom opisal, kako spojiti bazo z Wordovim dokumentom.

1.       Odpremo podatkovno bazo, izberemo poizvedbo, katere podatke želimo, kliknemo desni gumb, izberemo možnost IZVOZI. Odpre se izbirni meni, kjer izberemo SPOJI Z MICROSOFT OFFICE WORDOM.

Za nadaljevanje sem posnel video, kjer bo lažje razločiti ter razumeti. 



Na kratko pa bom tudi opisal nadaljnji potek. Po ukazu za spajanje izberemo možnost, naj nam odpre nov dokument in nato poveže podatke z njim. Ustvarjen dokument se nam odpre v MS Word urejevalniku besedil, kjer kasneje oblikujemo postavitev podatkov. Izbiramo lahko med različnimi vrstami kot so pisma, nalepke, E-sporočila. Jaz sem v priloženem posnetku izbral pisma. Za dokument izberemo možnost, da uporabi kar obstoječ dokument, ravno tako v naslednjem koraku, da uporabi obstoječ seznam. Za izpis podatkov kliknemo na opcijo več elementov, kjer izbiramo želena polja. Vzamemo ime in priimek, ter ju označimo kot naslov 1, kar bo služilo za kazalo.  Spreminjamo obliko, barvo, velikost, itd. Po končanem oblikovanju moramo dokončati spajanje. To naredimo tako, da kliknemo urejanje posameznih pisem in izberemo vse zapise. Oblikuje se nam nov dokument, kateremu dodamo naslovnico, glavo, nogo, kazala,… Ko je oblikovanje končano dokument shranimo in je pripravljen za tiskanje,posredovanje,..

sreda, 24. november 2010

VAJA 06

IZDELAVA PODATKOVNE BAZE
Tutorial se nahaja na podani povezavi: Klikni za prenos tutoriala

Tutorial je namenjen pomoči pri izdelavi podatkovne baze. V prilogi dodajam še izdelano podatkovno bazo,  do katere lahko dostopate na povezavi  podatkovna baza študent (DOWNLOAD)

VAJA 05

OSI MODEL


Osi referenčni model ang(Open Systems Interconnection) vsebuje pravila, kako morata komunicirati dva sistema. Pravila referenčnega modela opisujejo, v kakšnem vrstnem redu in kako se podatki prenašajo od pošiljatelja do prejemnika. Pretok podatkov poteka skozi sedem slojev. Vsak sloj ima svojo točno določeno nalogo, ki služi, da se podatki prenašajo pravilno.

1. Aplikacijska plast: vmesnik med uporabnikom in OSI modelom. Tu so definirani protokoli za elektronsko pošto, svetovnega spleta, prenašanje datotek, časovni protokol. Odgovoren je za prepoznavo sogovornika in sinhronizacije komunikacije.
2. Predstavitvena plast: zagotavlja različne načine kodiranja in sisteme pretvorb za aplikacijsko plast. Pretvarja podatke, poslane po omrežju, iz ene v drugo obliko, določa sintakso, transformacijo in formiranje podatkov.
3. Sejna plast: nadzira komunikacijo med računalniki. Vzpostavlja ter prekinja komunikacijo med lokalnim in oddaljenim računalnikom. Določa vrsto komunikacij (enosmerno, dvosmerno).
4. Transportna plast: plast definira način prenosa, dolga sporočila razbije na manjše dele. Odkriva in odpravlja napake, multipleksira.
5. Omrežna plast: Vzpostavlja, prekinja in vzdržuje povezavo med uporabniki. Izbira pot in skrbi za preklapljanje paketov, zavez ter sporočil.
6. Povezovalna plast: ta določa enote sporočila, način ugotavljanja napak, kontrolo pretoka, MAC podnivo.
7. Fizična plast: Predpisuje prenosni medij preko katerega se prenašajo podatki. Definira nivo signala, hitrost prenosa, način zapisa podatkov.
Model se je razvil leta 1984. Za prenos je potrebnih več stvari. Prenos podatkov od računalnika do računalnika poteka tako, da pošiljatelj pošlje podatke in gredo čez vse sloje, nato po omrežnem viru, na primer mrežni kabel ali brezžično. Ko prejemnik prejme podatke jih mora tudi on predelati, tako da jih tudi prejemnik pošlje preko vseh sedem plasti oz. slojev.

INTERNET IN WWW

V splošnem smislu pomeni internet računalniško omrežje. Z njim se povezuje več omrežij. Internet je sestavljen iz angleške besede in sicer inter-network. Je javno omrežje, razpoložljivo vsem preko katerega uporabniki pridobivajo informacije, usluge, tid. Za delovanje in prenos podatkov uporablja način TCP/IP.( (Transmission Control Protocol)) Internet je nastal v začetku sedemdesetih let(1969). Do podatkov in brskanje po drugih mrežah in računalnikih lahko pride vsak, potrebuje le dovoljenje za dostop.
WWW(World Wide Web), je skupek pravil oziroma sistem, ki deluje v internetu. Je sistem, ki povezuje multimedijske dokumente do katerih dostopamo do interneta. To so lahko slike, glasba, video… Brskalnik jih s pomočjo programa prenese in jih nato lahko uporabljamo. Skratka je WWW nekako polje ki vsebuje podatke. 

URI in URL

URI(ang. Uniform Resource Identifier) je internetni naslov, preko katerega pridemo do želene vsebine. Največkrat je to kot naprimer: www.napimer.com. Z njim lahko najdemo spletne strani, na katerih kasneje pregledujemo novice, slike itd. URL (ang. Uniform Resource Locator) pa predstavlja povezavo do spletnega mesta. Sestavljeni so tako, da lahko uporabnik takoj razbere, kaj ta spletna stran ponuja. Sestavljen je iz treh delov. Določitev vrste protokola, Vsebuje IP naslov ali DNS ter pot do datoteke. Primer URL naslova: Http://www.ijs.si/slo/Ljubljana/practical.html (turistični napotki za ljubljano). Slabost teh naslovov je, da so lahko zelo dolgi ter kadar vpisujemo URL naslov, ne smemo narediti napake, sicer ne bomo povezani do želenega mesta.
FTP

FTP angleško pomeni FILE TRANSFER PROTOCOL, ki se uporablja za prenos datotek. Sprogramiran in sestavljen je tako, da je prenos omogočen med računalniki z različnimi operacijskimi sistemi. V OSI modelu le ta spada v aplikacijsko plast. Datoteke prenaša brez obdelave, in je osembitni protokol. Delovanje temelji na TCP transportnem sistemu
.
SMPT

SMPT angleško pomeni SIMPLE MAIL TRANSFER PROTOCOL. Je enostaven proces za prenos emailov (el.pošte). Preko SMPT protokola prenašamo pošto med sistemi preko TCP/IP. Struktura imenovanega protokola je osnovana na sledečem modelu povezave. Ta protokol vzpostavi obojestranski prenosni kanal sprejemniku. Le ta je lahko vmesni ali končni. Ko je prenosni kanal vzpostavljen, so poslani odgovori SMTP-ja od sprejemnika. Pošiljatelj nato pošlje zahtevo. Če ima prejemnik prost kanal, prejme pošto in odgovori OK, oziroma zavrne pošto.
Na kratko povedano se pošiljatelj in prejemnik pogajata, in v času ko se dogovorita, pošiljatelj pošlje zahtevo, in v primeru da jo je prejemnik v celoti prejel mu odgovori z OK.


DNS

DNS angleško pomeni DOMAIN NAME SYSTEM/SERVICE/SERVER. To so domenska imena, katera so v pomoč, ko gre za pretvarjanje IP naslova iz numeričnega zapisa v spletni naslov. To nalogo opravljajo DSN oziroma imenski strežniki.
Zapis DNS je kot ime, da si uporabnik lažje zapomni spletni naslov. Računalniki ne delujejo preko imenskih naslovov ampak za medsebojno povezovanje in iskanje uporabljajo IP naslov. Primer IP naslova je 121.11.18.10. Uporabniki bi si to težko zapomnili, ker ima vsaka spletna stran svoj tak naslov. Veliko lažje si je zapomniti naslove kot na primer ( www.napimer.com ), zato pretvorimo IP naslov v imena, oziroma jim le ta dodamo. DNS strežniki so hierarhično povezani med seboj. Uporabnik s pomočjo spletnega brskalnika(google chrome, internet explorer, mozilla firefox…) dostopa do strežnikov. Če DNS strežnik ne pozna tega naslova, pošlje vprašanje drugemu strežniku. To poteka toliko časa, dokler naslov ni najden, nato se le ta pošlje nazaj k odjemalcu, ki je povpraševal po naslovu.




torek, 23. november 2010

VAJA 03



V času, ko se je internet resnično dobro razvil, so nastali tudi prvi spletni brskalniki. Posledice tega so bile, da so začele nastajati prve spletne strani. Da lahko spletna stran normalno deluje in je prikazana potrebuje brskalnik znanje o kodiranju. Poznamo več vrst kodiranj. Vsaka spletna stran ima zapisano, v katerem kodiranju se bo prikazala. Najbolj razvito in znano je ASCII kodiranje. Le ta uporablja 7-bitni nabor znakov, ne podpira pa šumnikov. Ker kmalu niso bili zadovoljni s tem, so pričeli izdelovati boljše kodiranje. Nastal je standard UTF-8. Vsak znak imenovanega kodiranja je zapisan z 1 do 4b. Kot vsako kodiranje ima tudi ta nekaj slabih in dobrih lastnosti. UTF-8 lahko prikaže oziroma prekodira vsak Unicode znak,  ampak pogosto potrebuje več prostora.



Zapis v ASCII kodi MATEJ RAKAR v dvojiškem in šestiškem

Dvojiško-desetiško-šestiško
M-01001101    -4D

A-01000001    - 41

T-01010100     - 54

E-01000101     - 5

J-01001010      - 4A



R-01010010   -52

A-01000001   -41

K-01001011   -4B

A-01000001   -41

R-01010010   -52



Ob spreminjanju kodiranja spletnih strani v brskalniku se dogaja naslednje.  Za prikaz sprememb sem izbrskal tekst na spletni strani sedaj pa bom spreminjal kodiranje in opazoval spremembe.



Kodiranje: SREDNNJEEVROSPKSKO (WINDOWS - 1250)


Pri tem kodiranju so prikazani vsi znaki pravilno.

Kodiranje: UNICODE(UTF-8)


To kodiranje ne podpira določenih znakov, zato naredi kar je vidno iz slike.



Kodiranje: SREDNJEEVROPSKO(ISO-8859-2)


Izbrano kodiranje ne pozna vseh znakov, (š,ž), zato izpiše drugačen znak.



Kodiranje: Korejsko(EUC-KR)

Za ispis nekaterih znakov je uporabil čudne simbole. Največkrat  nadomeščajo šumnike.



ponedeljek, 22. november 2010

Vaja 04

RAZSTAVLJANJE DATOTEKE IN P2P PROTOKOL

Da lahko določeno datoteko razstavimo, jo moramo najprej ustvariti in jo poimenovati.

Datoteko ustvarimo in poljubno shranimo.



Nato izdelano datoteko tako rečeno »zazipamo«. To naredimo na zelo preprost način in sicer tako, da spremenimo končnico izbrani datoteki iz .odp v .zip.



Izbrano datoteko zazipamo.

Po teh spremembah odpremo razstavljeno datoteko in v njej poiščemo datoteko CONTENT.XML.

Razstavljeno dadoteko odpremo, poiščemo context.xml. in jo odpremo z gedit.


Datoteko z imenom CONTENT.XML odpremo in v kodi našega dokumenta poiščemo besedilo, katerega smo prej shranili v našo datoteko. Tukaj lahko vsebino spreminjamo, in na koncu shranimo spremembe.

V kodi poiščemo tekst besedila ter jo poljubno spremenimo.



Spremembe shranimo. Po končanem spreminjanju naše datoteke, ponovno spremenimo končnico iz .zip nazaj v .odt. Datoteko ponovno odpremo z openoffice Writer-jem.



Videli bomo, da se je vsebina naše datoteke spremenila. Ker sem prej pobrisal teks in napisal VESOLJE JE NAKAJ POSEBNEGA je ta sprememba sedaj vidna tu. Ta postopek spreminjanja vsebine datotek lahko spreminjamo tudi v ostalih formatih kot so Impress, Calc in Base, ker so podatki v vseh formatih zapisani na zelo podoben način.

P2P način prenosa.

P2P je v osnovi zasnovan protokol za medsebojno prenašanje. Torrent se razbije na manjše kose med prenosom in ga med tem, ko datoteko prejemaš že oddajaš naprej. Zaradi tega obstaja razmerje med downloadom in uploadom. Znani so tudi različni načini izmenjave datotek. Največ uporabljen je DC, uporablja pa se tudi eDonkey2000. Pri takem prenosu se uporablja paketni prenos.

V P2P omrežnem prometu lahko sodeluje veliko različnih tipov računalnikov, vendar je pogoj, da komunicirajo v istem jeziku. P2P način računalniške mreže se nanaša na procesorsko moč. Največkrat se uporablja za iskanje glasbe,deljenje avdio vsebin. Najbolj pomembno pri tem protokolu pa je, da kljub številnim prenosom in veliki obremenitvi sistema, se omrežje ne »podira« ampak ostaja stabilno. Veliko k temu pripomore to, da vsi člani omrežja prispevajo k prenosu.

eMule

eMule je nastal leta 2002 in je za izmenjavo datotek največkrat uporabljen program, ki uporablja P2P način prenosa. Program je zgrajen na "eDonkey2000" protokolu. Kasneje se je ta program razvil v enega najboljših P2P klientov. Program je brezplačen, ravno tako se tudi brezplačno posodablja. Je eden najbolj enostavnih a hkrati sodobnih programov. Kot P2P klient deluje na več omrežjih. Da lahko vsak uporabnik dobi želeno datoteko, je problem rešen na način, da program uporablja sistem kredita ter čakalne vrste. eMule sproti preverja, če je med prenosom prišlo do napake oziroma da je del datoteke poškodovan, tako da v primeru napake to le hitro popravi. Ob iskanju glasbe, filma ali kakršne koli datoteke, ne brskamo samo po strežnikih ampak tudi pri prijavljenih klientih. V tem primeru skoraj ni možnosti, da želene datoteke ne bi prejeli.

Viri in literatura:

eMule. Pridobljeno dne 21.11.2010 iz http://sites.google.com/site/emuleslovenian/

sreda, 10. november 2010

VAJA 01

OSNOVNI POJMI INFORMATIKE

Informacija je predmet sporočanja in komuniciranja. Usmerjena je na informacijski vidik. Biti mora razumljiva ter imeti pomen, da prejemniku sporoči nekaj novega.  Sestavljena je z več različnih podatkov. Na primer :
                -precej jasno bo PODATEK
                -jutranja temperatura bo od -1 do 5°C
                -….
Informacijo dobimo tako, da določeno predznanje združimo s podatkom. Na primer:
Če slepemu človeku prijazen mimoidoči človek namigne, da gori zelena luč, mu je s  tem predstavil dejstvo. Slepi človek iz podatka naredi informacijo, ker pozna prometne predpise, zato lahko prečka cesto.  Informacija je lahko podana na več različnih načinov.
 Podana je lahko v obliki:
·         Slike
·         Zvoka
·         Črke
·         Barve
·         Z opisom
·         V digitalni besedi
·         Ali kako drugače…
Z novimi podatki pridobimo nove informacije, s pomočjo novih informacij pa nadgrajujemo in izpopolnjujemo nova znanja.   Če informacija nima določenega pomena, potem to ni informacija. Vsaka informacija ima svoj izvor ter svoj cilj. Če informacija ima izvor, prejemnik pa je ne sprejme, temu ne moremo reči informacija.

Podatek je vsaka beseda oziroma zabeleženo dejstvo. Podatek sam nima bistvenega pomena. Informacija pa ima določen pomen, ter prejemniku pove nekaj novega. Informacija nastane tako, da združimo neko predznanje ter podatek. Podatke pa dobimo iz vsakdanjega življenja. Podatek izvemo na primer iz termometra, ki je po merjenju vročine pokazal 40°C. Informacija z tem podatkom se lahko glasi, da je zunaj zelo vroče.
Podatek:  Modra barva
Informacija:  Francijev novi avto je  modre barve.

Informatika je veda, ki proučuje značilnosti in zakonitosti informacij in vpliv informacij na človeka ter razvija pripomočke, ki omogočajo informacijske dejavnosti.

Podana informacija mora imeti določen pomen in je podana v obliki za uporabo v določeni stroki, znanosti ali informacijskem sistemu. Informacija je sestavni del informatike. Beseda informatika izhaja iz besede informacija ter avtomatika. Informacijski kanal omogoča prehajanje podatkov v računalnik.  Določena stvar  ima mnogo podatkov, informacija pa je podatek, ki je uporaben za določen namen.

Vsaka beseda je v informaciji podata z digitalno besedo , katere osnovna enota je bit (angleško Binary Digit). Vsi binarni biti imajo vrednost potenc števila 2. Več bitov sestavlja digitalno besedo.

Bit je najmanjša osnovna enota informacije. Uporablja se v računalništvu in informaciji. En bit lahko predstavlja dve vrednosti. 1 oziroma pravilno ali 0 oziroma napačno. Kratica za bit je mala črka b. Bit imenujemo tudi razširjena mesta v dvojiškem zapisu.(na primer nekega števila).  Uporabljamo ga pri logičnih operacijah. Za njegov opis pogosto uporabljamo dve številki ( 0,1- nič pomeni  ne ena pomeni da), ali pri kovancu (cifra, mož- cifra pomeni nič in mož pomeni 1).

Byte  je sestavljen iz skupine bitov. Prvi računalniki je bil byte velik od 5 do 9 bitov, danes pa byte sestavja 8 bitov in nič več in nič manj. Izraz NIBBLE pa se uporablja za polovico bajta, se pravi štirje biti. Kratica za byte je velika tiskana črka B.

Pojem sporočilna sposobnost nam pove, koliko različnih dogodkov lahko kodiramo z digitalno besedo oziroma koliko stanj zmore.   Z enim bitom lahko opišemo dve stanji, s štiri bitno besedo lahko opišemo šestnajst stanj, s šestnajst bitno besedo lahko opišemo 65536 stanj. Digitalni besedi lahko poleg sporočilne sposobnosti dodelimo tudi količino informacije.  Količina informacije digitalne besede je odvisna od tega, koliko stanj ima sistem. Shannon je leta 1948 utemeljil količino informacije. Zapisal je, da lahko količino informacije izračunamo po  naslednji enačbi : I(X)=log2n. Če izračunamo količino informacije za kocko, katera ima 6 možnih stanj je količina informacije 2,59, kar pomeni, da potrebujemo 3-bitno digitalno besedo . Kocka ima količino informacije 2,59, to nam poda,  da le ta ne zasede vseh možnih stanj,  se pravi da nekaj ostane prazno oziroma neizkoriščeno.


Viri in literatura:

·         Fakulteta za računalništvo in informatiko, pridobljeno dne 17.10.210 http://colos.fri.uni-lj.si/eri/INFORMATIKA/Podatki_in_informacije/podatek_informacija.html
·         Fakulteta za računalništvo in informatiko, pridobljeno dne 17.10.210 http://colos1.fri.unilj.si/ERI/RACUNALNISTVO/INFORMATIKA/podatke_informacija_znanje.html
·         Arnes.si, pridobljeno dne 17.10.2010 http://www2.arnes.si/~ssmssetuas5/1letnik/osnoveinf.pdf
·         Wikipedia, pridobljeno dne 17.10.2010 http://sl.wikipedia.org/wiki/Bit
·         Wikipedia, pridobljeno dne 17.10.2010 http://sl.wikipedia.org/wiki/Byte
·         Šuhel, P.(2010). Uvod v informatiko, str.2-26.






ponedeljek, 1. november 2010

Vaja 02

DIGITALNI RAČUNALNIK


Računalnik je sestavljen iz naslednjih najpomembnejših enot:
*      Procesor
*      Pomnilnik RAM, ROM
*      Trdi disk
*      Napajalnik
*      Osnovna plošča
*      DVD enota
*      Grafična kartica
*      Kabli za povezovanje enot.

PROCESOR:

Procesor je osrednji del računalnika. V mikroračunalniku je procesor po navadi en sam čip - mikroprocesor. V večjih računalnikih je sestavljen iz več čipov. Delovanje pa je v vseh računalnikih podobno.  Procesor obdeluje informacijo. Prejema programske ukaze in podatke. Ukaze drugega za drugim izvršuje, s podatki pa dela, kar mu velevajo ukazi.  Lahko na primer prejme dve števili ter ukaz, naj ju sešteje. Vzame prvo število in ga posadi v za to namenjeni pomnilniški prostorček. Potem vzame drugo število in ga prišteje prvemu.  V pomnilniškem prostorčku je zdaj vsota obeh števil. Procesor jo lahko pošlje na zaslon, če dobi na primer tak ukaz.  To zveni kaj preprosto in v resnici se procesor ne ukvarja kar naravnost z zapletenimi operacijami. Te vedno obdela z vrsto preprostejših. Ker pa je tako zelo hiter - v eni sekundi lahko na primer opravi več milijonov preprostih operacij - lahko hitro rešuje tudi težke naloge.
Poznamo več vrst procesorjev:
  • Celeron
  • Pentium
  • AMD
  • Cyrox


DELOVNI POMNILNIK RAM, ROM:

ROM ( Read Only Memory) in RAM (Random Access Memory) sta kot brata in sta nekako  v sorodu. Oba sta namreč računalnikova pomnilnika. V obeh se shranjuje informacija. V pomnilniku je informacija shranjena v nekakšnih predalčkih.  Pri hišnih računalnikih gre v vsak predalček osem bitov informacije. Drugi računalniki imajo lahko tudi večje predalčke. Ko računalnik spravi informacijo v kak predalček, določi predalčku število. Tako lahko kasneje informacijo brez težav najde. Velikost računalnikovega pomnilnika je odvisna od zmogljivosti njegovega procesorja. Razlika med ROM-om in RAM-om pa je vendarle precejšnja, tako kot je po navadi med brati. V ROM-u je informacija že vpisana, ko računalnik kupimo. V njem so po navadi programi, ki jih računalnik nujno potrebuje. Informacije v ROM-u navadno ne moremo zbrisati. Zato se ta pomnilnik imenuje trajni. RAM je delovni pomnilnik. Vanj računalnik spravlja informacijo med delom in jo iz njega jemlje. Ob izklopu računalnika se cel RAM izprazni.



ROM


Delovni pomnilnik RAM


TRDI DISK

Trdi disk(angleško Hard Disk, HDD), tudi samo disk, je najbolj razširjena vrsta zunanjega pomnilnika. Je cenen in ob izklopu ohrani vsebino. Vsi podatki (slika, besedilo, zvok, programi, gonilniki..) na trdem disku so zapisani v datotekah. Disk je sestavljen iz več okroglih kovinskih plošč prevlečenih z magnetno snovjo, ki se med delovanjem vrtijo. Nad diskom je bralno pisalna glava. To je navitje, ki lahko magneti površino diska (pisanje), ali ugotavlja smer namagnetenosti (branje).
Lastnosti trdega diska so:
§  Zmogljivost (kapaciteta) trdega diska se običajno meri v GigaByte (GB). Leta 2005 je kapaciteta dosegla 500 GB.
§  Velikost trdega diska je največkrat 3,5", za prenosne računalnike pa 2,5".
§  Vmesnik. Najbolj znana sta ATA (PATA in SATA) ter SCSI.
§  Zanesljivost. Podatek MTBF nam pove koliko časa povprečno preteče med dvema napakama.
§  Danes se zmogljivost (kapaciteta) meri tudi v TeraByte (TB). 1 TB = 1000 GB.


                              

Sestava trdega diska

MOOROV ZAKON:
Kot je napisano v Moorovem zakonu, velja za vse zgoraj naštete komponente. Moorov zakon govori o večanju zmogljivosti integriranih vezij in pravi, da se vsako leto in pol podvoji zmogljivost integriranih vezij kot so procesorji, ram, trdi disk…

NAPAJALNIK:
Napajalnik je nujno potreben za delovanje računalnika. Delijo se po izhodni moči, hlajenju, velikosti… Napajalnik skrbi, da je do vsake naprave, katera potrebuje točno določeno napetost le ta stalna. 

Napajalna enota

OSNOVNA-MATIČNA PLOŠČA
(angleško motherboard, tudi mainboard) je osnovno tiskano vezje v osebnem računalniku (PC). Na matično ploščo se vstavijo oziroma se priključijo vse ostale sestavine: procesor, bralno pisalni pomnilnik (RAM), razširitvene kartice (naprimer grafična kartica) in zunanji pomnilnik. Matična plošča vsebuje tudi priključke za mnoge vmesnike.
Najpomembnejši sestavni del matične plošče je sistemski nabor, kateri povezuje ostale komponente med seboj. Sistemski nabor določa zmogljivosti matične plošče. Po navadi je razdeljen na dva dela, severni in južni most. Severni most skrbi za komunikacijo procesorja z pomnilnikom, ter pomembnejšimi razširitvenimi vmesniki, kot sta AGP in PCI. Severni most ima po navadi le eno PCI vodilo, ki je povezano na južni most. Južni most skrbi za Vhodno izhodne naprave , kot so PCI,IDE, FDD, LAN, SCI, USB, LPT in drugi vmesniki. Naprave priključene na matično ploščo so povezane z vodili, ki so ali paralelna ali pa serijska. Trenutni trendi se nagibajo v smer serijskih prenosov, le pri povezavi pomnilnika še vedno prevladujejo paralelni prenosi, ki omogočajo veliko večje prenose podatkov kot serijski.
Matična plošča
DVD ENOTA:

DVD enota služi tako branju, kot pisanju, če je le ta novejša. DVD enota bere ob enem CD-je, in DVD-je. Z njim je mogoče prebrati vse mogoče vrste datoteke, od slik do filmov, glasbe in programske opreme. Če pa je medij poškodovan, pa ga DVD enota ne zazna oziroma napiše da jemedij  poškodovan.

DVD enota



GRAFIČNA KARTICA:
Grafična kartica je posebna enota, katera služi prikazovanju slike na ekran. Grafične kartice imajo več vrst vodil, preko katerih komunicirajo z procesorjem. Povezujejo se lahko preko AGP, ISA, PCI, PCI-Express… Nekateri računalniki imajo grafično kartico integrirano na matično ploščo, nekateri pa jih imajo kot samostojne enote.

Sodobna grafična kartica



SESTAVLJANJE RAČUNALNIKA:

Za sestavo računalnika najprej potrebujemo vse njegove sestavne dele. Vse te sem naštel v zgornjem opisu digitalnega računalnika ter razložil delovanje posameznih komponent.

Sestava računalnika na grobo sledi po naslednjih korakih:

Vstavimo ter privijačimo osnovno ploščo v ohišje računalnika.

V zato namenjeno mesto v vgradimo napajalno enoto, in jo s pomočjo vijakov pritrdimo na ohišje.

Vstavimo DVD enoto, ter jo pritrdimo z vijaki.

Vgradimo disketno enoto.

Vstavimo trdi disk.

Na osnovno ploščo pritrdimo delovni pomnilnik RAM.

Priključimo napajanje osnovni plošči, ravno tako tudi ostalim komponentam.

Ohišje še zapremo, ter z vijaki pritrdimo stranice.



Vaja 00

DIGITALNO POTRDILO

Spletno potrdilo v digitalni obliki imenujemo DIGITALNI CERTIFIKAT. Posameznik s tem potrdi svojo identiteto in zagotavlja pravilnost podatkov, in da je dokument oziroma neka datoteka prišla k prejemniku brez sprememb in v celoti.
 Uporabljamo ga za:
  • šifriranje in dešifriranje,
  • digitalno podpisovanje,
  • avtentikacija,
  • izmenjava podatkov z institucijami javne uprave,
  • za varno komuniciranje med imetniki potrdil overitelja na MJU,
  • za storitve oz. aplikacije, kjer se zahteva uporaba potrdil SIGEN-CA
Uporabljajo ga lahko tako fizične osebe  (državljani RS in tuje osebe s stalnim ali začasnim prebivališčem v RS) kot poslovne osebe (registrirane v RS oz. v tujini z ustreznimi dokazili). To je datoteka, zaščitena z geslom in je sestavljena iz naslednjih podatkov:
·         ime in elektronski naslov imetnika,
·         šifrirni ključ,
·         ime organizacije, ki je izdala ključ
·         veljavnost.
Dovoljenje in pravico za izdajanje certifikatov imajo podjetja kot so:
§  Overitelj na Ministrstvu za javno upravo (SIGEN-CA)
§  Nova Ljubljanska banka d.d. (AC NLB)
§  Pošta Slovenije d.o.o. (POŠTA®CA)
§  Halcom d.d. (Halcom CA FO, Halcom CA PO 2)
Za pridobitev digitalnega potrdila morate slediti naslednjim korakom:
Najprej morate odpreti svoj internetni brskalnik in vpisati spletni naslov  http://www.sigen-ca.si kjer izberete zahtevek za fizične osebe.



Po kliku izberite možnost izbire »kako pridobim spletno digitalno potrdilo«, nato pa kliknite izpolnjen zahtevek.


Nato izpolnite vlogo, katero lahko kasneje oddate pristojni službi, največkrat je to kar vaša matična upravna enota.


Po opravljenih in izpolnjenih zahtevah je potrebno pravilno nastaviti brskalnik, odjemalec pošte ali urejevalnik dokumentov.
Po končanem nastavljanju je potrebno digitalni certifikat prenesti in aktivirati v osebnem računalniku.



Da se prepričamo da digitalno potrdilo resnično deluje, ga testiramo.
Priporočljivo pa je, da digitalno potrdilo shranimo še na izbran zunanji medij, kot je USB, CD,…




Viri in literatura:
+ SIGEN-CA – pridobljeno 13.10.2010 iz http://www.sigen-ca.si/pridobitev_fizicni.php
+ STATISTIČNI URAD REPUBLIKE SLOVENIJE- pridobljeno 14.10.2010 iz http://intrastat-surs.gov.si/potrdila.html